1 de 1 copias disponibles

¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo? : Una introducción a los serious games

por Gómez García, Salvador

Libro
ISBN: 9788415626961

¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento.
Además de abordar los principales géneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos:
• Videojuegos empleados por los ejércitos de diferentes países para el entrenamiento, reclutamiento y creación de una imagen pública.
• Videojuegos persuasivos de concienciación solidaria para la divulgación de las crisis humanitarias, sensibilización de la población y la educación para el desarrollo.
• Newsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.
• Y videojuegos orientados al tratamiento y comprensión de enfermedades, así como a la rehabilitación y mejora de las capacidades físicas y mentales.
Por primera vez un libro ofrece, en español, una introducción completa al novedoso campo de los serious games.


  • Formato: EPUB
  • Tamaño: 6.568 Kb.

Agregar valoración

Agregar comentario

Primero debe entrar al sistema

¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento.
Además de abordar los principales géneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos:
• Videojuegos empleados por los ejércitos de diferentes países para el entrenamiento, reclutamiento y creación de una imagen pública.
• Videojuegos persuasivos de concienciación solidaria para la divulgación de las crisis humanitarias, sensibilización de la población y la educación para el desarrollo.
• Newsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.
• Y videojuegos orientados al tratamiento y comprensión de enfermedades, así como a la rehabilitación y mejora de las capacidades físicas y mentales.
Por primera vez un libro ofrece, en español, una introducción completa al novedoso campo de los serious games.


  • Formato: EPUB
  • Tamaño: 6.568 Kb.
  • Lectura offline protegida
  • Lectura online

Agregar valoración

Agregar comentario

Primero debe entrar al sistema