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Computación para el Desarrollo. XII Congreso : Actas del XII Congreso Iberoamericano de Computación para el Desarrollo (COMPDES 2019)

Libro
ISBN: 9788417729486
Otros Autores: Bengochea Martínez, Luis

El eje central de la XII edición del congreso (COMPDES2019) ha sido nuevamente el Internet de las Cosas (Internet of Things). Este eje se tomado como orientación general de los trabajos con las siguientes líneas temáticas:
Aplicaciones informáticas: e-health, e-commerce, e-government, e-learning, e-crime, eenvironment, e-security, e-safety.
Información y conocimiento: Data science, Big data, Bases de datos, Minería de datos,
Gestión del conocimiento, Inteligencia de negocios, Información geográfica, Web
semántica.
Computación móvil: Dispositivos móviles, Sistemas ubicuos, Computación en la nube y
en malla.
Inteligencia artificial: Sistemas inteligentes, Agentes inteligentes, Sistemas eurodifusos,
Sistemas adaptativos, Robótica, Machine learning, Pattern recognition, Deep learning.
Interfaces avanzadas: Visión por computador, Computación gráfica, Realidad virtual,
Realidad aumentada e Interacción hombre-máquina.
Emprendimientos en tecnologías: Iniciativas de negocios, incluyendo software, hardware, producción audiovisual, multimedia y videojuegos.


  • Formato: PDF
  • Tamaño: 15.526 Kb.

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El eje central de la XII edición del congreso (COMPDES2019) ha sido nuevamente el Internet de las Cosas (Internet of Things). Este eje se tomado como orientación general de los trabajos con las siguientes líneas temáticas:
Aplicaciones informáticas: e-health, e-commerce, e-government, e-learning, e-crime, eenvironment, e-security, e-safety.
Información y conocimiento: Data science, Big data, Bases de datos, Minería de datos,
Gestión del conocimiento, Inteligencia de negocios, Información geográfica, Web
semántica.
Computación móvil: Dispositivos móviles, Sistemas ubicuos, Computación en la nube y
en malla.
Inteligencia artificial: Sistemas inteligentes, Agentes inteligentes, Sistemas eurodifusos,
Sistemas adaptativos, Robótica, Machine learning, Pattern recognition, Deep learning.
Interfaces avanzadas: Visión por computador, Computación gráfica, Realidad virtual,
Realidad aumentada e Interacción hombre-máquina.
Emprendimientos en tecnologías: Iniciativas de negocios, incluyendo software, hardware, producción audiovisual, multimedia y videojuegos.


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